Kamis, 20 November 2025

۶ৎ°◦. 𝓅ℯ𝓇𝓈𝒾𝒶𝓅𝒶𝓃 𝓊𝓁𝒶𝓃ℊ𝒶𝓃 ℐ𝒩ℱ ◦°۶ৎ

                                                               ≽^• ˕ • ྀི≼

          𝜗ৎ||PERSIAPAN ULANGAN INF!!||

                                                                 Konversi Bilangan


Konversi bilangan adalah cara mengubah angka dari satu sistem bilangan ke sistem lain agar angka dapat dimengerti manusia & komputer ‧₊˚✩ ₊˚💻⊹♡

JENIS-JENIS:
౨ৎ Biner
౨ৎ Desimal
౨ৎ Oktal
౨ৎ Heksadesimal

CONTOH:
౨ৎ Biner → Desimal:
1011₂ → ?₁₀
(1×8) + (0×4) + (1×2) + (1×1) = 11₁₀

Cara:

  • Kalikan setiap digit biner dengan 2 pangkat posisi (mulai dari kanan).

  • Jumlahkan hasilnya.

౨ৎ Desimal → Oktal:
45₁₀ → ?₈
45 ÷ 8 = 5 sisa 5
5 ÷ 8 = 0 sisa 5
➜ 45₁₀ = 55₈

Cara:
  • Kalikan setiap digit oktal dengan 8 pangkat posisi (mulai dari kanan).

  • Jumlahkan hasilnya.


PERSIAPAN ULANGAN INF‧₊˚✩ ₊˚
Saya menghafal beberapa rumus dan caranya sehari sebelum ulangan mata pelajaran INF agar saat proes berlangsungnya ulangan saya tidak terlalu panik karena mengingat hal-al yang sudah saya pelajari selama belajar di sekolah dan mengulang mempelajarninya di rumah untuk menghapal lebih lancar dan berlatih dengan beberapa soal yang sya cari di internet.

Rabu, 19 November 2025

୨ৎ⋆˚࿔ 𝒦ℴ𝓃𝓋ℯ𝓇𝓈𝒾 ℬ𝒾𝓁𝒶𝓃ℊ𝒶𝓃 𝜗𝜚˚⋆

                                                               ≽^• ˕ • ྀི≼

               𝜗ৎ||KONVERSI BILANGAN!!||

                                                                     Dalam Komputer

      Konversi bilangan adalah proses mengubah angka dari satu sistem bilangan ke sistem lain. Hal ini sangat penting dalam dunia komputer karena mesin hanya memahami bilangan biner (0 dan 1), sementara manusia biasanya memakai bilangan desimal (0–9). Sistem bilangan yang umum digunakan mencakup biner (basis 2), oktal (basis 8), desimal (basis 10), dan heksadesimal (basis 16). Masing-masing sistem memiliki aturan penulisan dan nilai tempat yang berbeda, sehingga konversi diperlukan agar komputer dapat mengerti data yang diberikan manusia.

      Desimal adalah sistem bilangan yang paling akrab bagi manusia. Sistem ini menggunakan sepuluh simbol, yaitu 0 sampai 9, dan setiap digit memiliki nilai berdasarkan pangkat 10. Misalnya, angka 472 artinya 4×100 + 7×10 + 2×1. Karena manusia terbiasa dengan desimal, data yang dimasukkan ke komputer biasanya harus dikonversi agar dapat diproses secara elektronik oleh mesin.

     Biner adalah sistem bilangan dengan dua simbol saja: 0 dan 1. Komputer menggunakan biner karena secara elektronik mudah merepresentasikan dua kondisi, misalnya arus listrik menyala (1) atau mati (0). Contoh, angka desimal 6 jika dikonversi menjadi biner adalah 110. Proses konversi desimal ke biner biasanya dilakukan dengan membagi angka secara berulang dengan 2, lalu menuliskan sisa pembagian mulai dari hasil terakhir ke awal.

     Selain desimal dan biner, terdapat oktal dan heksadesimal. Oktal menggunakan angka 0–7 dan heksadesimal memakai 0–9 dan huruf A–F (A=10 sampai F=15). Kedua sistem ini sering dipakai dalam pemrograman karena lebih ringkas dibandingkan menulis data dalam biner. Contohnya, bilangan biner 11110110 dapat disederhanakan menjadi F6 dalam heksadesimal. Dengan memahami berbagai sistem bilangan dan cara konversinya, kita dapat lebih mudah belajar logika komputer, pemrograman, dan sistem digital yang menjadi dasar ilmu teknologi informasi.

SECARA SEDERHANA:  ini adalah jembatan antara bahasa manusia (desimal) dan bahasa komputer (biner/heksadesimal).



୨ৎ⋆˚࿔ 𝒮𝒾𝓈𝓉ℯ𝓂 𝓀ℴ𝓂𝓅𝓊𝓉ℯ𝓇 𝜗𝜚˚⋆

                                                               ≽^• ˕ • ྀི≼

                 𝜗ৎ||SISTEM KOMPUTER!!||                         

                                                       Hardware - Software - Brainware

Sistem komputer adalah gabungan dari tiga elemen utama, yaitu hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (pengguna), yang bekerja saling terhubung untuk mengolah data menjadi informasi. Ketiganya saling mendukung: hardware membutuhkan software untuk dijalankan, software membutuhkan brainware untuk dioperasikan, dan brainware memanfaatkan hardware untuk menyelesaikan tugas. Tujuan utama sistem komputer adalah mengolah data agar menghasilkan informasi yang berguna.

Hardware adalah perangkat fisik komputer yang dapat dilihat dan disentuh, terbagi menjadi tiga jenis: perangkat input (misal: keyboard, mouse, scanner), perangkat proses (CPU/processor), dan perangkat output (misal: monitor, printer, speaker). Sedangkan software adalah program atau aplikasi yang dijalankan oleh komputer. Software dibagi menjadi beberapa jenis, seperti sistem operasi (Windows, Linux), program aplikasi (MS Word, Excel, Adobe Photoshop), bahasa pemrograman, dan program bantu (antivirus, WinRAR).

Brainware adalah pengguna komputer yang berperan sebagai programmer, administrator, atau operator. Programmer membuat dan mengembangkan perangkat lunak, administrator mengelola sistem operasi dan aplikasi, sedangkan operator menggunakan perangkat komputer untuk menjalankan program dan menyelesaikan tugas. Peran brainware sangat penting karena tanpa pengguna, hardware dan software tidak dapat berfungsi secara maksimal.

Cara kerja sistem komputer melalui beberapa tahap: input, data dimasukkan melalui perangkat input; proses, data diolah oleh CPU; output, informasi ditampilkan melalui perangkat output; dan penyimpanan, hasil pengolahan disimpan dalam media penyimpanan agar dapat digunakan kembali. Dengan struktur ini, sistem komputer mampu bekerja secara efektif untuk berbagai kebutuhan, mulai dari tugas sederhana hingga pengolahan data kompleks.

SUMBER౨ৎ : https://anyflip.com/qndmc/swvm/basic

Rabu, 08 Oktober 2025

⋆。⋆୨୧˚ 𝒪𝓊𝓉𝒾𝓃ℊ ˚୨୧⋆。˚⋆

≽^• ˕ • ྀི≼

  ۶ৎ||𝓞𝓾𝓽𝓲𝓷𝓰!!||☘︎ 


     Pada hari Rabu, 24 Sept 2025 kami mengikuti kegiatan outing dari sekolah menuju Batik Komar dan Komunitas Hong. Seluruh siswa dari kelas 9 berkumpul di halaman sekolah sejak pukul 07.00 pagi. Kegiatan ini bertujuan untuk menjaga kelestarian budaya Indonesia dan mempererat kebersamaan antar siswa dengan berbagai kegiatan bermain bersama. Kami dibagi menjadi beberapa kelompok yang masing-masing memainkan permainan tradisional sesuai dengan pos yang kita lewati.


     Kegiatan ini sangat seru karena kami bisa bekerja sama dengan teman-teman sambil bercanda dan mendengarkan arahan dari para pembimbing di masing-masing tempat yang kita kunjungi. Suasana jadi lebih hidup dan tidak terasa melelahkan. Beberapa guru juga ikut turun tangan membantu dan memberikan semangat. Hal ini membuat kegiatan terasa lebih menyenangkan dan akrab.


     Namun, tidak bisa dipungkiri ada beberapa kekurangan dalam pelaksanaan kegiatan ini. Salah satunya adalah kurangnya reaksi ketertarikan dari beberapa siswa. Selain itu, ada juga sebagian siswa yang kurang aktif dan hanya duduk diam, sehingga pekerjaan menjadi lebih berat bagi yang lain khususnya anggota kelompok bermain.


    Meskipun demikian, hasil dari kegiatan ini sangat memuaskan. Pasa siswa siswi terlihat sangat puas dengan hasil karya mereka di batik komar. Selain itu, kebersamaan antar siswa juga semakin kuat karena kami belajar bekerja sama dan saling membantu.


   Sebagai kesimpulan, kegiatan outing ini sangat bermanfaat meskipun ada beberapa kekurangan dalam pelaksanaannya. Keseruan yang dirasakan dan hasil positif yang didapat jauh lebih besar daripada hambatan kecil yang terjadi.





Kamis, 25 September 2025

⋆。⋆୨୧˚ ℋℴ𝒷𝒾 ˚୨୧⋆。˚⋆

                                                             ≽^• ˕ • ྀི≼

                                               ۶ৎ||HOBI!!||☘︎ 



    Hai, Aku Fidela aku punya beberapa hobi yang bikin hari-hari jadi lebih seru. Salah satunya adalah olahraga. Kalau habis olahraga rasanya fresh banget, apalagi kalau langsung mandi atau minum yang seger-seger. Selain bikin badan sehat, olahraga juga bikin pikiran lebih tenang.




    Aku juga suka banget makeup dan milih outfit. Kadang kalau lagi bosan main hp atau mau pergi keluar, makeup dan outfit selalu aku utamain, dan bisa jadi cara paling ampuh buat bikin orang nunggu lama. Aku juga bisa belajar makeup dari online karena ketertarikan aku untuk menjadi MUA.



    Nah, hobi lainnya agak beda aku suka DIY alias bikin prakarya sendiri. Misalnya bikin kerajinan kecil dari barang bekas atau dekorasi lucu. Rasanya puas banget kalau bisa bikin sesuatu sendiri. Selain itu, aku juga suka baca buku buat nambah pengetahuan, dan jujur aja, kadang aku juga punya hobi yang paling simpel tidur. Tidur bikin badan balik segar lagi, jadi siap buat aktivitas berikutnya.



۶ৎ°◦. 𝒯ℯ𝓀𝓃ℴ𝓁ℴℊ𝒾 𝒹𝓊𝒶 ◦°۶ৎ

 
                                                                         ≽^• ˕ • ྀི≼
                   ۶ৎ||TEKNOLOGI 2!!||☘︎ 

                                                     



     Teknologi adalah segala sesuatu yang dibuat oleh manusia untuk mempermudah pekerjaan dan aktivitas sehari-hari. Contohnya seperti handphone, komputer, mesin cuci, dan kendaraan. Dengan adanya teknologi, banyak hal bisa dilakukan dengan lebih cepat dan efisien.




     Perkembangan teknologi terus berjalan dari waktu ke waktu. Dulu, orang berkomunikasi lewat surat, sekarang bisa menggunakan pesan instan seperti WhatsApp. Dulu, mencari informasi harus lewat buku, sekarang bisa lewat internet hanya dalam hitungan detik.


    Di bidang pendidikan, teknologi sangat membantu. Siswa bisa belajar melalui video, aplikasi, atau situs belajar online. Guru juga lebih mudah menyampaikan materi lewat presentasi atau menggunakan proyektor. Bahkan, saat pandemi, teknologi membuat sekolah tetap bisa berlangsung dari rumah.




      Meski bermanfaat, teknologi juga memiliki dampak negatif jika tidak digunakan dengan bijak. Contohnya, terlalu sering main game bisa membuat malas belajar. Selain itu, media sosial bisa membuat orang mudah terkena berita palsu atau hoaks jika tidak hati-hati.



     Oleh karena itu, kita harus bisa memanfaatkan teknologi dengan cara yang positif. Gunakan teknologi untuk belajar, mencari informasi, dan hal-hal yang bermanfaat. Jangan sampai teknologi membuat kita jadi malas atau lupa waktu. Gunakan teknologi sebagai alat bantu, bukan sebagai pengganti segalanya.




SUMBER: https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-teknologi-simak-pengertian-dan-manfaatnya-berikut/

۶ৎ°◦. 𝒯ℯ𝓀𝓃ℴ𝓁ℴℊ𝒾 𝓈𝒶𝓉𝓊 ◦°۶ৎ

                                                                  ≽^• ˕ • ྀི≼
                       𝜗ৎ||TEKNOLOGI 1!!||
                                                         Teknologi di Kehidupan Manusia


     Teknologi atau IT (Information Technology) sudah menjadi bagian penting dari kehidupan manusia. Handphone, komputer, televisi, dan perangkat elektronik lainnya membantu kita berkomunikasi dan mencari informasi dengan mudah. Teknologi mempermudah pekerjaan dan membuat segala sesuatu jadi lebih cepat.



     Kemajuan teknologi informasi di dunia, termasuk Indonesia, berkembang sangat pesat. Berdasarkan data Kementerian Kominfo, jumlah pengguna internet dan telepon seluler terus meningkat setiap tahunnya. Sayangnya, sebagian besar masyarakat Indonesia masih menjadi pengguna, bukan pencipta teknologi, sehingga produk-produk yang digunakan kebanyakan berasal dari luar negeri.


     Meskipun begitu, beberapa anak bangsa telah menunjukkan kemampuan menciptakan inovasi teknologi lokal. Namun, masih ada tantangan besar yang dihadapi dalam pemgembangan teknologi
, seperti kurangnya dukungan pemerintah terhadap profesi di bidang teknologi pendidikan, rendahnya penguasaan teknologi di kalangan guru, serta minimnya inovasi dalam dunia pendidikan berbasis teknologi.


     
Tujuan utama perkembangan teknologi informasi adalah memudahkan manusia dalam menyelesaikan masalah, mempercepat komunikasi, serta menyimpan dan mengakses data secara efisien. Pengaruhnya sangat besar terhadap perubahan peradaban manusia. dari masyarakat agraris, industri, hingga kini menjadi masyarakat informasi yang serba digital.


     
Kemajuan teknologi memang membawa banyak manfaat, namun penggunaannya harus disertai kebijaksanaan. Manusia dituntut untuk tidak hanya menjadi pengguna, tetapi juga pencipta teknologi yang berguna bagi bangsa. Dengan pendidikan, kreativitas, dan inovasi, Indonesia dapat menjadi negara yang tidak hanya menikmati, tetapi juga menghasilkan teknologi bagi dunia.



SUMBER: https://i-portal.inti.co.id/post/3716/artikel-bebas-teknologi-di-kehidupan-manusia




Kamis, 18 September 2025

˚⋆୨୧˚𝒮𝒸𝒽ℴℴ𝓁 ˚୨୧˚⋆



                             ≽^• ˕ • ྀི≼               
   𝜗ৎ||SEKOLAH!!||



     Saya bersekolah di SMP Santa Maria Bandung, tepatnya di Jl. A. Yani No.273, Cihapit, Kec. Bandung Wetan, Kota Bandung, Jawa Barat 40114. Sebuah sekolah yang memiliki lingkungan belajar yang nyaman dan menyenangkan. Guru-gurunya ramah dan selalu memberikan semangat untuk terus belajar.

    Di sekolah, saya mempelajari berbagai mata pelajaran seperti Matematika, IPA, IPS, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, dan masih banyak lagi. Setiap mata pelajaran punya tantangannya sendiri, dan saya berusaha untuk selalu belajar dengan giat.



    Selain belajar di kelas, di sekolah saya juga memiliki banyak kegiatan ekstrakurikuler. Saya senang ikut dalam beberapa kegiatan karena bisa menambah pengalaman dan juga teman baru.



     Suasana sekolah sangat mendukung untuk belajar. Fasilitasnya lengkap, mulai dari perpustakaan, laboratorium, hingga lapangan olahraga. Semua itu membuat saya semakin bersemangat untuk datang ke sekolah setiap hari.

    Bagi saya, sekolah bukan hanya tempat untuk menimba ilmu, tetapi juga tempat untuk belajar tentang kehidupan, kerjasama, dan persahabatan.

Kamis, 11 September 2025

୨ৎ⋆˚࿔ 𝓢𝑒𝓁𝒻 𝒾𝓃𝓉𝓇𝑜𝒹𝓊𝒸𝓉𝒾𝑜𝓃 𝜗𝜚˚⋆

 

𝜗ৎ||ABOUT ME!!||☘︎ 

               ||Fidela Zerlinda Baulu||9.3||12||


    Hi, aku Fidela Zerlinda Baulu, biasanya dipanggil Fidela. Aku lahir di Bandung tanggal 22 Desember 2010, di tahun 2025 ini umurku 15 tahun. Aku paling suka pelajaran IPS, karena aku lebih dominan menghapal daripada menghitung—selain itu alasan aku suka mata pelajaran IPS karena aku suka belajar sejarah, karena setiap kali mempelajarinya, rasanya seperti masuk ke dunia lain yang belum pernah aku alami seperti orang-orang yang hidup di masa lalu.

    Aku tuh orangnya suka banget hal-hal berhubungan sama menghias, mix and match baju, sama pilih aksesoris biar look-nya tetap keren. Kadang aku habisin banyak waktu cuma buat milih outfit. Aku juga suka olahraga, tapi lebih enjoy kalau ada temannya—nggak seru kalau olahraga sendirian. Hobi aku main game, tidur, berenang, tapi kalo udah bosen main handphone aku suka bikin kerajinan tangan(inspirasinya dari internet). Aku suka males makan, tapi sekalinya makan suka kebablasan. Intinya, aku tipikal cewek yang suka explore banyak hal yang menurut aku menarik.


    Cita-cita aku adalah menjadi seorang desainer. Tapi jujur aja, aku belum 100% yakin mengenai cita-citaku, karena aku masih pengen coba banyak hal dan belajar lebih banyak tentang fashion dan desain di masa depan. Aku sadar bahwa seiring waktu, cita-cita bisa saja berubah—dan itu hal yang wajar. Yang terpenting bagiku adalah terus mencari jati diri, membuka diri terhadap pengalaman baru, dan berkembang menjadi versi terbaik dari diriku sendiri. Bagi aku, jadi diri sendiri itu penting, dan aku percaya semua orang punya caranya sendiri untuk bersinar dan mendapatkan apa yang diinginkan. 



˙✧˖°📷 ༘ ⋆。°